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按键精灵脚本源码 梦幻西游自动打怪

三叶资源网 2019-03-25 按键精灵Q语言 125 ℃ 0 评论

脚本附件:ditu.bmp, zhandou.bmp, dajia.bmp, xuetiao.bmp, chiyao.bmp, djxn.bmp

运行环境:分辨率:1280x768 色深:32位 操作系统:Microsoft Windows XP 按键精灵版本:9.30.11233

//由于是刚开始学的,所以代码繁乱 不简洁请见谅啦   
//谁看不爽可以帮我修改下的~~~~(>_<)~~~ 偶会感激不尽  
//仅供娱乐= =~!交流  部分代码网络上载的   
// 使用注意 由于是测试脚本所以:  
// 本脚本只给人加血 请把加血用药放在背包第一个位置,  
//一定要大量的存储血药如 红碗 什么的 用完没有提示并且脚本  
//会不断的重复点背包第一个位置 造成死循环  
//切不要吧行囊打开 不要遮住梦幻窗口 由于本脚本纯绿色的非读写内存..所以你懂得  
//下面是注释  
// 找到最顶层的窗口 并移动至0.0位置  
Hwnd = Plugin.Window.Foreground()  
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)  
Dim MyArray  
MyArray=Split(sRect,"|")  
Ux=CLng(MyArray(0))  
Uy=CLng(MyArray(1))  
Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0)  
//隐藏 梦幻西游聊天窗口   
Hwndck = Plugin.Window.Find(0, "梦幻西游 聊天窗口")  
Call Plugin.Window.Hide(Hwndck)  
//进行循环找怪操作  
Rem aa  
Call 找怪()  
Goto aa  
Sub 找怪()  
//打开地图 并且随机在地图内移动鼠标 (可能部分地图会出现越出地图的情况)并点击  
//如果出现怪物 则会切换到战斗  
    KeyPress "Tab", 1  
    Delay 200  
    Rem zhaoguai  
    FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\ditu.bmp",0.9,ditux,dituy  
    If ditux > 0 And dituy > 0 Then  
        Randomize  
        rx = Int((ditux+150 - ditux+95 + 1) * Rnd + ditux+95)  
        Randomize  
        ry = Int((dituy + 200 - dituy + 26 + 1) * Rnd + dituy + 26)  
        Call 鼠标移动(rx, ry)  
        Delay 200  
        LeftClick 1  
        Delay 2000  
        FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\zhandou.bmp",0.9,zdx,zdy  
        If zdx > 0 And zdy > 0 Then   
            Call 战斗()  
        Else   
            Goto zhaoguai  
        End If  
    Else   
        KeyPress "Tab", 1  
        Delay 200  
        Goto zhaoguai  
    End If  
End Sub  
//此代码为防止鼠标飘逸 具体不多说了  
Sub 鼠标移动(w,z)  
    dim n,h,zx,zy,zzx,zzy  
    htt=0  
    n=1  
    h=0  
    zx=w  
    zy=z  
    If zx<50 or zx>540 Then  
        If zx<50 Then  
            zzx=zx+40  
        End if  
        If zx>540 Then  
            zzx=zx-40  
        End if  
    Else  
        zzx=zx  
    End if  
    If zy<50 or zy>400 Then  
        If zy<50 Then  
            zzy=zy+40  
        End if  
        If zy>400 Then  
            zzy=zy-40  
        End if  
    Else  
        zzy=zy  
    End if  
    MoveTo zzx, zzy  
    Delay 100  
    Rem py  
    GetCursorPos x, y  
    mz=0  
    FindCenterColor x-110,y-110,x+110,y+110,"78F4F0",x1,y1  
    If x1>0 and y1>0 Then  
        a=zx-x1+20  
        b=zy-y1+10  
        Goto OK  
    End if  
    XY = Plugin.Color.FindMutiColor(x-110,y-110,x+110,y+110, "78A4B0", "-2|4|C0C8D8,-3|5|C0C8D8,-4|6|C0C8D8,-5|7|C0C4D0,-9|9|98C0C8", 1)  
    sbwz = Split(XY, "|")  
    x1 = Clng(sbwz(0))-18: y1 = Clng(sbwz(1))-9  
    If x1>0 and y1>0 Then  
        a=zx-x1  
        b=zy-y1  
        Goto OK  
    End if  
    XY=Plugin.Color.FindMutiColor(x-110,y-110,x+110,y+110,"D0AC30","1|0|D0AC30,2|0|D0AC30,3|0|D0AC30,4|0|D0AC30,2|1|D0AC30,2|2|D0AC30,2|3|D0AC30,2|4|D0AC30,2|5|D0AC30,2|6|D0AC30,2|7|D0AC30,2|8|D0AC30,2|9|D0AC30,2|10|D0AC30,2|11|D0AC30,2|12|D0AC30,2|13|D0AC30,2|14|D0AC30,2|15|D0AC30,2|16|D0AC30,2|17|D0AC30,2|18|D0AC30,2|19|D0AC30,2|20|D0AC30,0|21|D0AC30,1|21|D0AC30,2|21|D0AC30,3|21|D0AC30,4|21|D0AC30",1)  
1 2 Next 
    sbwz=Split(XY,"|")  
    x1=Clng(sbwz(0))+2: y1=Clng(sbwz(1))+11  
    If x1>0 and y1>0 Then  
        a=zx-x1  
        b=zy-y1  
        Goto OK  
    End if  
    mz=1  
    MoveTo zzx ,zzy  
    Delay 150  
    Rem OK  
    If htt=10 Then  
        Goto NO  
    End if  
    If h=6 Then  
        MoveTo 300 ,300  
        Delay 500  
        htt=htt+1  
        h=0  
        Goto py  
    End if  
    If mz=1 Then  
        h=h+1  
        Goto py  
    Else  
        If Abs(a)>n or Abs(b)>n Then  
            MoveR a,b  
            Delay 100  
            h=h+1  
            Goto py  
        End if  
    End if  
    Rem NO  
End Sub  
//战斗子程序 会自动按且仅会按alt+a进行攻击 可以替换代码使用法术攻击  
//战斗完毕后会判断人物血量 少于大约75%的时候自动打开背包使用背包的  
//第一个位置的加血要(只会使用第一个位置的加血药 如果用完会导致脚本死循环 请暂停)  
Sub 战斗()  
    Rem dajia  
    //寻找是否存在怪物的代码 请别按出最右边的人物菜单  
    FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\dajia.bmp",0.9,djx,djy  
    If djx > 0 And djy > 0 Then   
    //如果找到 则按alt+a   
        KeyDown 18, 1  
        KeyPress 65, 1  
        KeyUp 18, 1  
        Delay 500  
        KeyDown 18, 1  
        KeyPress 65, 1  
        KeyUp 18, 1  
      //回到是否存在怪物的判断上  
        Goto dajia  
    End If  
    Delay 500  
    //如果怪物被打败 则会判断人物血量  
    FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\zhandou.bmp",0.9,zdx,zdy  
    If zdx > 0 And zdy > 0 Then   
        Goto dajia  
    Else   
        Rem aaaa  
          
        FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\xuetiao.bmp",0.9,cxx,cxy  
        If cxx > 0 And cxy > 0 Then   
            gc=GetPixelColor(cxx+45,cxy)  
            If gc = "8084A8" Then   
            //进行加血操作  
                Call 鼠标移动(cxx-350,cxy+110)  
                FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\djxn.bmp",0.9,djx,djy  
                If djx > 0 And djy > 0 Then  
                    call 鼠标移动(djx+59,djy+103)  
                    Delay 500  
                    RightClick 1  
                    Delay 2000  
                    KeyDown 18, 1  
                    KeyPress 69, 1  
                    KeyUp 18, 1  
                    Delay 1000  
                    //循环判断人物血量  
                    Goto aaaa  
                Else   
                    KeyDown 18, 1  
                    KeyPress 69, 1  
                    KeyUp 18, 1  
                    Delay 2000  
                    Goto aaaa  
                End If  
            End If  
        End if  
    End If  
End Sub
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