哈希表的原理
哈希表(又称散列表)的原理为:借助 哈希函数,将键映射到存储桶地址。更确切地说,
首先开辟一定长度的,具有连续物理地址的桶数组;
当我们插入一个新的键时,哈希函数将决定该键应该分配到哪个桶中,并将该键存储在相应的桶中;
当我们想要搜索一个键时,哈希表将使用哈希函数来找到对应的桶,并在该桶中进行搜索。
负载因子 又叫装填因子,是哈希表的一个重要参数,它反映了哈希表的装满程度。
冲突解决:线性试探法 链地址法 公共溢出区法 再哈希法
哈希函数的性质
1)input 无穷
2)output s 固定大小
3)insame outsame
4)输入输出会发生碰撞
5)具有离散性
哈希函数的特征
1)相同输入导致相同输出
2)不同输入均匀分布
设计一个哈希集合
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合(HashSet)。
实现 MyHashSet 类:
void add(key) 向哈希集合中插入值 key 。
bool contains(key) 返回哈希集合中是否存在这个值 key 。
void remove(key) 将给定值 key 从哈希集合中删除。如果哈希集合中没有这个值,什么也不做。
#define MAX_LEN 100000 // 初始化桶的数量
class MyHashSet {
private:
vector<int> set[MAX_LEN]; // 使用数组实现哈希集合
/** 返回对应的桶的索引 */
int getIndex(int key) {
return key % MAX_LEN;
}
/** 在特定的桶中搜索键,如果该键不存在则返回 -1 */
int getPos(int key, int index) {
// 每个桶中包含一个列表,遍历所有桶中的元素来寻找特定的键
for (int i = 0; i < set[index].size(); ++i) {
if (set[index][i] == key) {
return i;
}
}
return -1;
}
public:
MyHashSet() {
}
void add(int key) {
int index = getIndex(key);
int pos = getPos(key, index);
if (pos < 0) {
// 如果键不存在,则添加
set[index].push_back(key);
}
}
void remove(int key) {
int index = getIndex(key);
int pos = getPos(key, index);
if (pos >= 0) {
// 如果键存在,则删除
set[index].erase(set[index].begin() + pos);
}
}
bool contains(int key) {
int index = getIndex(key);
int pos = getPos(key, index);
return pos >= 0;
}
};
//哈希集合的操作
#include <unordered_set>
int main() {
// 1. 初始化哈希集
unordered_set<int> hashset;
// 2. 新增键
hashset.insert(3);
hashset.insert(2);
hashset.insert(1);
// 3. 删除键
hashset.erase(2);
// 4. 查询键是否包含在哈希集合中
if (hashset.count(2) <= 0) {
cout << "键 2 不在哈希集合中" << endl;
}
// 5. 哈希集合的大小
cout << "哈希集合的大小为: " << hashset.size() << endl;
// 6. 遍历哈希集合
for (auto it = hashset.begin(); it != hashset.end(); ++it) {
cout << (*it) << " ";
}
cout << "在哈希集合中" << endl;
// 7. 清空哈希集合
hashset.clear();
// 8. 查看哈希集合是否为空
if (hashset.empty()) {
cout << "哈希集合为空!" << endl;
}
}
/*
* 使用哈希集合寻找重复元素的模板
*/
bool findDuplicates(vector<Type>& keys) {
// 将 type 替换为 keys 的实际类型
unordered_set<Type> hashset;
for (Type key : keys) {
if (hashset.count(key) > 0) {
return true;
}
hashset.insert(key);
}
return false;
}
设计一个哈希映射
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap 类:
MyHashMap() 用空映射初始化对象
void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。
#define MAX_LEN 100000 // 初始化桶的数量
class MyHashMap {
private:
vector<pair<int, int>> map[MAX_LEN]; // 使用数组实现哈希集合
/** 返回指定桶的索引 */
int getIndex(int key) {
return key % MAX_LEN;
}
/** 在桶中搜索键,如果不存在则返回 -1 */
int getPos(int key, int index) {
// 每个桶包含一个数组,遍历桶中的所有元素来查找指定的 key
for (int i = 0; i < map[index].size(); ++i) {
if (map[index][i].first == key) {
return i;
}
}
return -1;
}
public:
MyHashMap() {
}
/** value 始终为正 */
void put(int key, int value) {
int index = getIndex(key);
int pos = getPos(key, index);
if (pos < 0) {
map[index].push_back(make_pair(key, value));
} else {
map[index][pos].second = value;
}
}
/** 如果存在映射关系,则返回 value,否则返回 -1 */
int get(int key) {
int index = getIndex(key);
int pos = getPos(key, index);
if (pos < 0) {
return -1;
} else {
return map[index][pos].second;
}
}
/** 如果存在 key 的映射,则删除该映射关系 */
void remove(int key) {
int index = getIndex(key);
int pos = getPos(key, index);
if (pos >= 0) {
map[index].erase(map[index].begin() + pos);
}
}
};
给你一个整数数组 nums 。如果任一值在数组中出现 至少两次 ,返回 true ;如果数组中每个元素互不相同,返回 false 。
class Solution {
public:
bool containsDuplicate(vector<int>& nums)
{
unordered_set<int> set;
for(int i=0;i<nums.size();i++)
{
if(set.find(nums[i])!=set.end())
{
return true;
break;
}
else{
set.insert(nums[i]);
}
}
return false;
}
};
给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。
class Solution {
public:
int singleNumber(vector<int>& nums) {
unordered_set<int> hash;
for(int x:nums)
{
if(hash.find(x) == hash.end())
hash.insert(x);
else
hash.erase(x);
}
return *hash.begin();
}
};
给定两个数组 nums1 和 nums2 ,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。
class Solution {
public:
vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
sort(nums1.begin(),nums1.end());
sort(nums2.begin(),nums2.end());
vector<int>vec;//指针变量
int flag=INT_MIN;
for(int i=0,j=0;i<nums1.size()&&j<nums2.size();)
{
if(nums1[i]<nums2[j])
i++;
else if(nums1[i]>nums2[j])
j++;
else
{
if(nums1[i]!=flag)
vec.push_back(nums1[i]);
flag=nums1[i];
i++;
j++;
}
}
return vec;
}
};
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